✅ نتیجه: حتی اگر باران ببارد، اما دوست همراه باشد → باز هم بیرون میروید!
2تابع فعالیت
💡 ترموستات آب گرمکن
تابع خطی: هر چه بیشتر گاز بدهی، آب گرمتر میشود
دما = گاز × 0.5
تابع آستانه: آب یا سرد است (0) یا گرم است (1)
اگر دما > 50:
حالت = 1 (گرم)
else:
حالت = 0 (سرد)
تابع سیگموید: ابتدا کند، سپس سریع، انتها کند
دما = 1 / (1 + e^(-زمان))
3توابع بولی
💡 شرایط روشن کردن ماشین
AND: کلید_در_ماشین AND بنزین_کافی
OR: باتری_شارژ OR باطری_اکسترنال
NOT: NOT (تیک_تاک_ماشین_باز)
XOR: دستگاه_کارتخوان XOR پول_نقد
🔑 نکته: ترکیب این توابع میتواند تصمیمات پیچیدهتری بگیرد
4یادگیری هبی
💡 شرطی شدن سگ پاولف
قبل از یادگیری:
زنگ_وله → هیچ_پاسخی
غذا → بزاق_دهان
بعد از یادگیری (10 بار تکرار):
زنگ_وله + غذا → بزاق_دهان
نتیجه نهایی:
زنگ_وله → بزاق_دهان (حتی بدون غذا!)
📌 شعار هبی: “نورونهایی که با هم شلیک میکنند، با هم سیمکشی میشوند”
5پرسپترون
💡 تشخیص میوه رسیده
ویژگیها = [رنگ, سفتی, بوی_خوش]
وزنها = [0.7, 0.3, 0.5]
امتیاز = رنگ×0.7 + سفتی×0.3 + بوی_خوش×0.5
اگر امتیاز > 0.6:
نتیجه = “رسیده”
else:
نتیجه = “نارس”
6تفکیک پذیری خطی
💡 جداسازی میوه در سبد
✅ قابل تفکیک
سیبهای قرمز vs پرتقالهای نارنجی
با یک خط میتوان جدا کرد
❌ غیر قابل تفکیک
سیبهای قرمز vs سیبهای سبز
نیاز به منحنی دارد
7شبکه چندلایه
💡 خط تولید کارخانه
ورودی
پلاستیک
فلز
مدار
→
لایه پنهان
مونتاژ
نصب
تست
→
خروجی
محصول
8پسانتشار
💡 آموزش آشپزی با چشیدن غذا
1. حرکت به جلو: غذا را بپز
2. محاسبه خطا: طعم را بچش
3. پسانتشار:
– اگر شور است → کمکردن_نمک
– اگر بیمزه است → افزودن_ادویه
4. بهبود: دفعه بعد بهتر میپزد
9بازنمایی توزیعشده
💡 تشخیص چهره در جمع
روش متمرکز
اگر “علی” باشد:
صدا بزن
روش توزیعشده
اگر (قد_بلند AND
مو_مشکی AND
عینک AND
لبخند):
سلام علی!
💡 مزیت: حتی اگر عینک نداشته باشد، با سایر ویژگیها باز هم تشخیص داده میشود
# آزمایش ساده در خانه
اسباب_بازی = “جغجغه”
پنهان_کردن(اسباب_بازی, زیر_پتو)
if کودک_جستجو_میکند(زیر_پتو):
print(“✅ بقای شیء شکل گرفته”)
else:
print(“❌ هنوز درک نکرده”)
🎯
درک اینکه اشیاء حتی وقتی دیده نمیشوند، وجود دارند
3اصول ادراکی اسپلکه
Spelke’s Principles
💡 مثال: توپ و تونل
🔵 اصل انسجام:
توپ یک شیء واحد است (تمام نقاط آن با هم حرکت میکنند)
✋ اصل تماس:
توپ فقط وقتی حرکت میکند که با پا یا دست تماس پیدا کند
🚇 اصل استمرار:
توپ از تونل وارد میشود و از طرف دیگر بیرون میآید
🧱 اصل استحکام:
توپ و دیوار نمیتوانند همزمان یک فضا را اشغال کنند
🎾 تجربه روزمره: وقتی توپ به دیوار برخورد میکند، نمیتواند از دیوار عبور کند
4یادگیری زمان گذشته
Past Tense Learning
💡 مثال: آموزش کودک به گفتن “خورد” به جای “خورد”
مرحله ۱:
کودک میگوید “مامان شیر خورد” ✅ (صحیح)
مرحله ۲:
کودک میگوید “من آب خوردم” ❌ (بیشتعمیم – غلط)
مرحله ۳:
کودک میگوید “من آب خوردم” ✅ (صحیح)
# شبیهسازی کامپیوتری
ورودی = “خورد” # صورت حال فعل
هدف = “خورد” # صورت گذشته صحیح
for تمرین in range(1000):
پیشبینی = شبکه_عصبی.پاسخ(ورودی)
خطا = محاسبه_خطا(پیشبینی, هدف)
شبکه_عصبی.بهروزرسانی_اوزان(خطا)
📚 نتیجه: شبکه عصبی مثل کودک، ابتدا قاعده را بیشتعمیم میدهد
5سطحبندی دیوید مار
Marr’s Levels of Analysis
💡 مثال: طراحی یک “دور اپنر”
🎯 سطح محاسباتی:
هدف: باز کردن در | چرا: برای ورود به اتاق
⚙️ سطح الگوریتمی:
چگونه: دسته را بچرخان → چرخدنده → حرکت latch
🔧 سطح اجرایی:
اجرا: فلز برنجی، فنر فولادی، پلاستیک دسته
class DoorOpener:
# سطح محاسباتی
def هدف(self):
return “باز کردن در با کمترین نیرو”
# سطح الگوریتمی
def روش_کار(self):
return “تبدیل حرکت چرخشی به خطی”
# سطح اجرایی
def ساختار_فیزیکی(self):
return “دسته، میله فلزی، چرخدنده”
6رفع خوگیری
Habituation
💡 مثال: عادت کردن به صدای تیکتاک ساعت
روز اول:
صدای تیکتاک توجه شما را جلب میکند 🔊
روز سوم:
کمتر متوجه صدا میشوید 🔉
هفته دوم:
کاملاً به صدا عادت کردهاید 🔇
# آزمایش رفع خوگیری در کودک
محرک_جديد = “عروسک متحرک”
زمان_نگاه_اولیه = 30_ثانیه
for تکرار in range(10):
زمان_نگاه = اندازهگیری(محرک_جديد)
if زمان_نگاه < زمان_نگاه_اولیه * 0.5:
print("✅ خوگیری شکل گرفته")
break
7شبکه بازگشتی
Recurrent Networks
💡 مثال: پیشبینی مسیر توپ
❌ شبکه ساده:
فقط موقعیت فعلی را میبیند
✅ شبکه بازگشتی:
موقعیت فعلی + قبلی را یادمیآورد
🎾 کاربرد: وقتی توپ از دید شما پشت مبل پنهان میشود، شما انتظار دارید از طرف دیگر بیرون بیاید
🧠
شما مسیر قبلی را به خاطر دارید و سرعت/جهت را محاسبه میکنید
8خطای A-not-B
A-not-B Error
💡 مثال: بازی قایم باشک با کودک
مرحله ۱:
اسباببازی را زیر پتوی آبی پنهان میکنید → کودک آن را پیدا میکند ✅
مرحله ۲:
اسباببازی را به پتوی قرمز منتقل میکنید (جلوی چشم کودک)